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게임·모바일게임 마케팅 대행사는 무엇을 확인해야 하나요?

작성자 사진: Jaden Ohn
Jaden Ohn
10월 11일
1분 분량

게임·모바일게임 마케팅 대행사는 설치 수만 늘리는 곳이 아니라 유저 획득비용, 활성화, 리텐션, 결제와 LTV를 연결해 매체와 소재를 운영해야 합니다. 대행사를 고를 때는 MMP 연동, 이벤트 설계, 국가별 운영과 크리에이티브 테스트 경험을 확인하세요.


Q. 게임 광고의 핵심 지표는 무엇인가요?

CPI만으로는 부족합니다. 회원가입, 튜토리얼 완료, 핵심 행동, D1·D7·D30 리텐션, 결제 전환, ARPU·ARPPU, ROAS와 LTV를 게임 구조에 맞춰 봐야 합니다.


Q. 어떤 광고 매체를 사용하나요?

Meta, Google App Campaigns, YouTube, TikTok, X, 커뮤니티와 국가별 매체를 타깃과 장르에 맞춰 조합할 수 있습니다. 모든 매체를 동시에 쓰기보다 측정 가능한 우선순위부터 검증해야 합니다.


Q. MMP는 왜 필요한가요?

AppsFlyer, Adjust 등 MMP는 설치·인앱 이벤트·매출을 광고 매체와 연결하고 중복과 부정 트래픽을 점검하는 데 사용됩니다. SDK와 이벤트 이름, 매출 통화, 딥링크를 출시 전에 확인해야 합니다.


Q. 소재는 어떻게 테스트하나요?

게임 플레이, 캐릭터, 세계관, 보상, 경쟁, 성장과 사회적 상호작용 같은 훅을 분리해 테스트합니다. 실제 게임 경험과 다른 오해성 소재는 단기 클릭을 늘려도 리텐션과 신뢰를 해칠 수 있습니다.


Q. 사전예약과 출시 후 운영은 무엇이 다른가요?

사전예약은 관심 유저 확보와 출시 알림이 중심이고, 출시 후에는 설치 품질, 활성화, 리텐션, 결제와 재유입을 최적화합니다. 단계별 KPI와 랜딩·스토어 페이지도 달라야 합니다.


Q. 대행사 리포트에는 무엇이 필요하나요?

국가·플랫폼·매체·캠페인·소재별 광고비, 설치, CPI, 핵심 이벤트, 잔존율, 결제, ROAS와 LTV를 같은 기간·통화로 비교할 수 있어야 합니다.


상담 전 준비자료

게임 장르, 출시 국가, OS, 목표 일정, 월 예산, 스토어 링크, MMP·분석 도구, 이벤트 설계, 과거 소재와 국가별 성과를 준비하세요.


APPSILON은 게임의 수익모델과 유저 여정에 맞춰 매체·추적·소재 실험 범위를 상담합니다. 설치 수, 매출, 리텐션 또는 특정 ROAS를 보장하지 않습니다.

 
 
 

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